// #include "../include/muduo/net/TcpClient.h"不需要使用../include/muduo因为在makefile中-I已经指明路径了
#include "muduo/net/TcpClient.h"
#include "muduo/net/TcpConnection.h"
#include "muduo/base/CountDownLatch.h"
#include "muduo/net/EventLoopThread.h"
#include <iostream>
#include <functional>


class TranslateClient
{
public:
    TranslateClient(const std::string &sip, int sport)
        : _latch(1), _client(_loopthread.startLoop(), muduo::net::InetAddress(sip, sport), "TranslateClient")
    {
        _client.setConnectionCallback(std::bind(&TranslateClient::onConnection, this, std::placeholders::_1));
        _client.setMessageCallback(std::bind(&TranslateClient::onMessage, this,
                                             std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));
    }
    // 连接服务器，需要阻塞等待连接建立成功之后再返回
    void connect()
    {
        _client.connect();
        _latch.wait(); // 保证连接完成之后，客户端才能发送消息
    }
    bool send(const std::string &msg)
    {
        if (_conn->connected())
        {
            _conn->send(msg);
            return true;
        }
        return false;
    }

private:
    // 连接建立成功时候的回调函数，连接建立成功后，唤醒上边的阻塞
    void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn)
    {
        if (conn->connected())
        {
            _latch.countDown();
            _conn = conn;
        }
        else
        {
            // 连接关闭时的操作
            _conn.reset();
        }
    }
    void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn, muduo::net::Buffer *buf, muduo::Timestamp)
    {
        // 收到服务器返回的消息的回调函数
        std::cout << "翻译结果：" << buf->retrieveAllAsString() << std::endl;
    }

private:
    muduo::CountDownLatch _latch;

    // loopthread 必须在client之前，与初始化列表有关，client的构造函数中需要用到loopthread
    muduo::net::EventLoopThread _loopthread;//使用新线程监控，是为了不阻塞主线程，否则主线程需要事件监控和send，忙不过来
    muduo::net::TcpClient _client;

    muduo::net::TcpConnectionPtr _conn;
};

int main()
{
    //事件循环（loop()）是一个 “死循环”，如果直接在主线程中运行，会卡住主线程（比如无法处理用户输入）
    //EventLoopThread 把事件循环放到独立线程中，主线程（比如 main 函数中的输入循环）可以继续处理用户操作（如读取键盘输入）
    TranslateClient client("127.0.0.1", 8085);
    client.connect();
    while (true)
    {
        std::string buf;
        std::cin >> buf;
        client.send(buf);
    }
    return 0;
}